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domenica 25 ottobre 2009

Natal update...

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Nemo ne ha parlato in questo blog proprio qualche tempo fa: project Natal, ovvero il nuovo sistema di interfaccia videoludica targato Microsoft che ha spalancato diverse bocche durante l'ultimo E3. Lo sviluppo continua aspettando di essere implementato nella nuova XBox, intanto un giornalista ha ben pensato di girare con una telecamera nascosta una recente conferenza stampa tenuta dal capoccia del progetto Peter Moluneux. Abbiamo quindi un piccolo update che ci aggiorna sulle stupefacenti potenzialità di Natal.
Per chi non volesse rileggere il post di Nemo riassumiamo di cosa tratta il Natal Project:
1) I controller scompaiono. Si gioca con il corpo. Si viene scannerizzati e muovendo una mano facciamo compiere un'azione al nostro avatar digitale.
2) Si sperimenta una nuova forma d'intelligenza artificiale capace di riconoscere oggetti e persone reali. Questa parte del progetto si chiama MILO, ed è proprio l'aggiornamento di cui vi parlo (Milo ci mostra come sia facile "prendere" dei disegni dal mondo reale e inserirli in un mondo digitale)...
godetene tutti e tante belle cose:

venerdì 11 settembre 2009

IcsBocs

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Benvenuti nel futuro.
Raramente mi è capitato di rimanere a bocca aperta giocando su una console. Anzi, sarò ancora più sincero: io non amo le console. Le ragioni? Ovvie, sono state il primo approccio di molti ragazzi nati negli anni ottanta all'informatica con il rischio spesso che si usassero esclusivamente questi mezzi videoludici e misconoscendo le superiori capacità dei computer in tutti gli altri campi come la videoscrittura, la grafica, l'editing audio/video e, dal 1995 in poi, la navigazione. Ricordo, con un velo di nostalgia, il Sega Master System, il Nintendo, la Playstation I, per non parlare del Commodore 64. Erano strumenti utili per giocare, ma molto spesso la loro funzione si esauriva lì. Non che non le abbia provate un po' tutte ma non le ho mai comprate per una questione di fedeltà a macchine sotto molto aspetti più utili, versatili e, soprattutto, personalizzabili.
Ma la Microsoft X-Box questa volta mi ha spiazzato. Mi ha lasciato con un palmo di naso, basito. Grazie a William, il mio co-blogger, tempo fa ho conosciuto il progetto Milo e ho visto il futuro della X-Box. E' il caso che guardiate con i vostri occhi, ogni mio commento o spiegazione sarebbero superflui.
... e chissà che l'anno prossimo, per la prima volta in vita mia, non compri davvero una console.